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Tle complémentaires · Chapitre 7 · Probabilités et statistiques

Lois discrètes : Bernoulli, binomiale, géométrique

30 exercices corrigésCours mis à jour le

Cours

À quoi ça sert ?

Combien de bonnes réponses peut-on espérer en répondant au hasard à un QCM (questionnaire à choix multiples) ? Quelle est la probabilité qu'au moins une pièce soit défectueuse dans un lot ? Combien de lancers faut-il en moyenne pour obtenir un \(6\) ? Ces questions reviennent à répéter une même expérience et à compter les succès, ou à attendre le premier succès. Avec ce chapitre, tu sauras :

  • calculer l'espérance et la variance d'une variable aléatoire, et reconnaître une loi uniforme ;
  • utiliser la loi de Bernoulli et la loi binomiale, avec les coefficients binomiaux ;
  • calculer « au moins un succès » et trouver un nombre d'essais suffisant ;
  • utiliser la loi géométrique pour un temps d'attente.

1 Variable aléatoire, espérance, variance

En 1ère, tu as associé un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire : c'est une variable aléatoire.

Rappels

Une variable aléatoire \(X\) prend les valeurs \(x_1, \ldots, x_n\) avec les probabilités \(p_1, \ldots, p_n\) (de somme \(1\)) : c'est sa loi.

  • Espérance (valeur moyenne à long terme) : \(E(X) = x_1p_1 + \cdots + x_np_n\).
  • Variance (dispersion) : \(V(X) = p_1(x_1 - E(X))^2 + \cdots + p_n(x_n - E(X))^2\) ; écart type : \(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\).
Loi uniforme discrète

\(X\) suit la loi uniforme sur \(\{1, 2, \ldots, n\}\) si chaque valeur a la probabilité \(\dfrac{1}{n}\). Alors \(E(X) = \dfrac{n + 1}{2}\).

Exemple guidé — un jeu de dé

On mise \(2\) €, on lance un dé équilibré, et on reçoit \(10\) € si l'on obtient \(6\). On note \(G\) le gain algébrique.

Étape 1 — La loi. \(G = 10 - 2 = 8\) avec la probabilité \(\dfrac{1}{6}\), et \(G = -2\) avec la probabilité \(\dfrac{5}{6}\).

Étape 2 — L'espérance. \(E(G) = 8 \times \dfrac{1}{6} + (-2) \times \dfrac{5}{6} = \dfrac{8 - 10}{6} = -\dfrac{1}{3}\).

Conclusion : en moyenne, on perd environ \(\boxed{0{,}33 \text{ €}}\) par partie : le jeu est défavorable au joueur.

🔍 Vérification : sur \(600\) parties, on gagne environ \(100\) fois (\(800\) €) et on perd environ \(500\) fois (\(1\,000\) €) : \(-200\) €, soit \(-\dfrac{1}{3}\) € par partie ✓.

Erreurs fréquentes
  • ❌ Oublier la mise dans le gain. ✅ Le gain algébrique tient compte de ce qu'on paie.
  • ❌ Croire que l'espérance est une valeur que \(X\) prend forcément. ✅ Le gain n'est jamais \(-\dfrac{1}{3}\) € : c'est une moyenne.
À toi !

Quelle est l'espérance du résultat d'un dé équilibré à \(6\) faces ?

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\(\dfrac{1 + 2 + \cdots + 6}{6} = \dfrac{21}{6} = 3{,}5\) (loi uniforme, \(\dfrac{6 + 1}{2}\)).

À retenir

\(E(X) = \sum x_ip_i\) ; \(V(X) = \sum p_i(x_i - E(X))^2\) ; loi uniforme sur \(\{1, \ldots, n\}\) : \(E = \dfrac{n + 1}{2}\).

2 La loi de Bernoulli

Beaucoup d'expériences n'ont que deux issues qui nous intéressent : réussir ou échouer.

Définitions

Une épreuve de Bernoulli de paramètre \(p\) est une expérience à deux issues : succès (probabilité \(p\)) et échec (probabilité \(1 - p\)). La variable \(X\) qui vaut \(1\) en cas de succès et \(0\) sinon suit la loi de Bernoulli de paramètre \(p\).

Propriété

\(E(X) = p\) et \(V(X) = p(1 - p)\).

Pourquoi ?

L'idée en une phrase : on applique les formules à deux valeurs.

Voir la démonstration pas à pasMasquer la démonstration

Étape 1 — L'espérance. \(E(X) = 1 \times p + 0 \times (1 - p) = p\).

Étape 2 — La variance. \(V(X) = p(1 - p)^2 + (1 - p)(0 - p)^2 = p(1 - p)\big[(1 - p) + p\big] = p(1 - p)\) ✓.

Exemple guidé

On répond au hasard à une question d'un QCM à \(4\) choix. Le succès est « la réponse est juste ».

Étape 1 — Le paramètre. Une seule bonne réponse sur \(4\) : \(p = 0{,}25\).

Étape 2 — Espérance et variance. \(E(X) = 0{,}25\) et \(V(X) = 0{,}25 \times 0{,}75 = 0{,}1875\).

🔍 Vérification : \(V(X) \leqslant 0{,}25\), la valeur maximale de \(p(1 - p)\) ✓.

Erreurs fréquentes
  • ❌ Appeler « succès » une issue favorable au sens courant. ✅ Le succès est simplement l'issue qu'on choisit de compter (une panne peut être le « succès »).
À toi !

On lance une pièce truquée qui tombe sur pile avec la probabilité \(0{,}6\). Le succès est « pile ». Donne \(E(X)\) et \(V(X)\).

Voir la réponseMasquer la réponse

\(E(X) = 0{,}6\) et \(V(X) = 0{,}6 \times 0{,}4 = 0{,}24\).

À retenir

Bernoulli de paramètre \(p\) : \(X = 1\) (succès, \(p\)) ou \(0\) (échec, \(1 - p\)) ; \(E = p\), \(V = p(1 - p)\).

3 La loi binomiale

On répète la même épreuve de Bernoulli plusieurs fois, de façon indépendante, et on compte les succès.

Définitions

Un schéma de Bernoulli est la répétition de \(n\) épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes, de paramètre \(p\). Le nombre \(X\) de succès suit la loi binomiale de paramètres \(n\) et \(p\), notée \(\mathcal{B}(n \,;\, p)\). Le coefficient binomial \(\dbinom{n}{k}\) est le nombre de chemins de l'arbre qui comportent exactement \(k\) succès.

Propriétés

Si \(X\) suit \(\mathcal{B}(n \,;\, p)\), alors pour tout entier \(k\) entre \(0\) et \(n\) : \[P(X = k) = \binom{n}{k}\,p^k\,(1 - p)^{n - k}, \qquad E(X) = np, \qquad V(X) = np(1 - p).\] Les coefficients binomiaux se lisent dans le triangle de Pascal ou à la calculatrice : par exemple \(\dbinom{5}{0}, \ldots, \dbinom{5}{5}\) valent \(1, 5, 10, 10, 5, 1\).

Pourquoi \(P(X = k) = \dbinom{n}{k}p^k(1 - p)^{n - k}\) ?

L'idée en une phrase : on compte les chemins et on multiplie le long de chacun.

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Étape 1 — Un chemin. Un chemin avec \(k\) succès et \(n - k\) échecs a pour probabilité \(p^k(1 - p)^{n - k}\) (épreuves indépendantes).

Étape 2 — Tous les chemins. Il y en a \(\dbinom{n}{k}\), tous de même probabilité : on additionne ✓.

Exemple guidé — un QCM au hasard

Un QCM a \(10\) questions à \(4\) choix. On répond au hasard. \(X\) est le nombre de bonnes réponses.

Étape 1 — Reconnaître la loi. \(10\) épreuves identiques et indépendantes, succès « réponse juste » de probabilité \(0{,}25\) : \(X\) suit \(\mathcal{B}(10 \,;\, 0{,}25)\).

Étape 2 — Une probabilité. \(P(X = 3) = \dbinom{10}{3} \times 0{,}25^3 \times 0{,}75^7 = 120 \times 0{,}25^3 \times 0{,}75^7 \approx 0{,}250\).

Étape 3 — L'espérance. \(E(X) = 10 \times 0{,}25 = \boxed{2{,}5}\) bonnes réponses en moyenne.

🔍 Vérification : à la calculatrice, \(P(X \geqslant 5) \approx 0{,}078\) : avoir la moyenne au hasard est rare ✓.

Erreurs fréquentes
  • ❌ Utiliser la loi binomiale pour des tirages sans remise dans une petite urne. ✅ Les épreuves doivent être indépendantes et de même paramètre.
  • ❌ Oublier le coefficient \(\dbinom{n}{k}\). ✅ Il compte les différentes places possibles des succès.
À toi !

On lance \(5\) fois une pièce équilibrée. Quelle est la probabilité d'obtenir exactement \(2\) fois pile ?

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\(\dbinom{5}{2} \times 0{,}5^5 = \dfrac{10}{32} = 0{,}3125\).

À retenir

\(\mathcal{B}(n \,;\, p)\) = nombre de succès dans \(n\) épreuves indépendantes ; \(P(X = k) = \dbinom{n}{k}p^k(1 - p)^{n - k}\) ; \(E = np\), \(V = np(1 - p)\).

4 Au moins un succès ; probabilités cumulées

La question « au moins un » se traite presque toujours par l'événement contraire.

Propriétés

Si \(X\) suit \(\mathcal{B}(n \,;\, p)\) :

  • \(P(X = 0) = (1 - p)^n\), donc \(P(X \geqslant 1) = 1 - (1 - p)^n\) ;
  • \(P(X \leqslant k)\) (probabilité cumulée) s'obtient à la calculatrice ; \(P(X \geqslant k) = 1 - P(X \leqslant k - 1)\).
Méthode — combien d'essais pour être presque sûr ?

On résout \(1 - (1 - p)^n \geqslant s\), c'est-à-dire \((1 - p)^n \leqslant 1 - s\), avec le logarithme (chapitre 4) ou un tableau de valeurs.

Exemple guidé

Un jeu à gratter est gagnant avec la probabilité \(0{,}1\). Combien faut-il en acheter pour avoir au moins \(95\,\%\) de chances d'en avoir au moins un gagnant ?

Étape 1 — Traduire. \(1 - 0{,}9^n \geqslant 0{,}95 \iff 0{,}9^n \leqslant 0{,}05\).

Étape 2 — Résoudre. \(n \geqslant \dfrac{\ln 0{,}05}{\ln 0{,}9} \approx 28{,}4\) (le sens change car \(\ln 0{,}9 < 0\)).

Conclusion : il faut en acheter au moins \(\boxed{29}\).

🔍 Vérification : \(1 - 0{,}9^{28} \approx 0{,}948\) et \(1 - 0{,}9^{29} \approx 0{,}953\) ✓.

Erreurs fréquentes
  • ❌ « \(10\) tickets à \(10\,\%\), c'est \(100\,\%\) de chances. » ✅ \(1 - 0{,}9^{10} \approx 0{,}65\) seulement.
  • ❌ Confondre \(P(X \geqslant 3)\) et \(1 - P(X \leqslant 3)\). ✅ \(P(X \geqslant 3) = 1 - P(X \leqslant 2)\).
À toi !

On lance \(4\) fois un dé. Quelle est la probabilité d'obtenir au moins un \(6\) ?

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\(1 - \left(\dfrac{5}{6}\right)^4 \approx 0{,}518\).

À retenir

Au moins un succès : \(1 - (1 - p)^n\) ; \(P(X \geqslant k) = 1 - P(X \leqslant k - 1)\) ; nombre d'essais : résoudre \((1 - p)^n \leqslant 1 - s\).

5 La loi géométrique : attendre le premier succès

Au lieu de fixer le nombre d'essais, on répète jusqu'au premier succès et on compte les essais.

Définition

On répète des épreuves de Bernoulli indépendantes de paramètre \(p\) jusqu'au premier succès. Le rang \(X\) du premier succès suit la loi géométrique de paramètre \(p\).

Propriétés

Pour tout entier \(k \geqslant 1\), \[P(X = k) = (1 - p)^{k - 1}\,p, \qquad P(X > k) = (1 - p)^k, \qquad E(X) = \frac{1}{p} \ \text{(admis)}.\] Absence de mémoire : \(P_{X > m}(X > m + k) = P(X > k)\) : avoir déjà échoué ne change pas les chances pour la suite.

Pourquoi \(P(X = k) = (1 - p)^{k-1}p\) ?

L'idée en une phrase : le premier succès au rang \(k\), c'est \(k - 1\) échecs puis un succès.

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Étape 1 — Le chemin. Il n'y a qu'un chemin : \(k - 1\) échecs suivis d'un succès.

Étape 2 — Sa probabilité. Les épreuves sont indépendantes : \((1 - p)^{k - 1} \times p\) ✓. De même, \(X > k\) signifie « \(k\) échecs », de probabilité \((1 - p)^k\).

Exemple guidé — attendre un 6

On lance un dé jusqu'à obtenir \(6\).

Étape 1 — La loi. \(X\) suit la loi géométrique de paramètre \(\dfrac{1}{6}\).

Étape 2 — Des probabilités. \(P(X = 3) = \left(\dfrac{5}{6}\right)^2 \times \dfrac{1}{6} \approx 0{,}116\) et \(P(X > 10) = \left(\dfrac{5}{6}\right)^{10} \approx 0{,}162\).

Étape 3 — L'attente moyenne. \(E(X) = \dfrac{1}{1/6} = \boxed{6}\) lancers.

🔍 Vérification : il y a environ \(16\,\%\) de chances de lancer plus de \(10\) fois : attendre longtemps n'est pas si rare ✓.

Erreurs fréquentes
  • ❌ « Je n'ai pas eu de \(6\) depuis \(10\) lancers, il va forcément sortir. » ✅ Le dé n'a pas de mémoire : la probabilité reste \(\dfrac{1}{6}\).
  • ❌ Confondre la loi géométrique (on attend le premier succès) et la loi binomiale (on compte les succès en \(n\) essais).
À toi !

Un joueur réussit un tir avec la probabilité \(0{,}2\). Quel est le nombre moyen de tirs pour réussir le premier ?

Voir la réponseMasquer la réponse

\(E(X) = \dfrac{1}{0{,}2} = 5\) tirs.

À retenir

Géométrique de paramètre \(p\) : \(P(X = k) = (1 - p)^{k-1}p\), \(P(X > k) = (1 - p)^k\), \(E = \dfrac{1}{p}\) ; pas de mémoire.


Questions fréquentes

Comment savoir si une variable aléatoire suit une loi binomiale ?

Il faut répéter \(n\) fois la même expérience à deux issues (succès ou échec), de façon indépendante, avec la même probabilité de succès \(p\) à chaque fois. Le nombre de succès suit alors la loi binomiale \(\mathcal{B}(n \,;\, p)\). Des tirages sans remise dans une petite urne ne conviennent pas.

Voir dans le cours : 3. La loi binomiale

Comment calculer un coefficient binomial sans formule ?

On le lit dans le triangle de Pascal : chaque nombre est la somme des deux nombres situés au-dessus de lui. La calculatrice le donne aussi directement (touche « Combinaison » ou « nCr »).

Voir dans le cours : 3. La loi binomiale

Pourquoi utiliser l'événement contraire pour « au moins un » ?

« Au moins un succès » regroupe beaucoup de cas, alors que son contraire, « aucun succès », n'en a qu'un seul, de probabilité \((1 - p)^n\). On calcule donc \(1 - (1 - p)^n\).

Voir dans le cours : 4. Au moins un succès ; probabilités cumulées

Quelle est la différence entre la loi binomiale et la loi géométrique ?

Avec la loi binomiale, le nombre d'essais est fixé et on compte les succès. Avec la loi géométrique, on répète jusqu'au premier succès et on compte les essais nécessaires.

Voir dans le cours : 5. La loi géométrique : attendre le premier succès

Que veut dire « sans mémoire » pour la loi géométrique ?

Cela signifie que les échecs passés ne changent pas les chances pour la suite. Après dix lancers sans \(6\), la probabilité d'obtenir \(6\) au lancer suivant reste \(\dfrac{1}{6}\).

Voir dans le cours : 5. La loi géométrique : attendre le premier succès

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